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Spazi digitali Motori di ricerca · Siti web · Social network · Software · Videogame
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Ecosistemi fisico-digitali Cross-channel

Ambito di analisi

Architettura dell'informazione · Information design · Information seeking behavior · Internet of things · Scrittura e lettura · Service design · Usabilità · User experience design

Concetti chiave

Affordance · Coerenza · Correlazione · Esperienza-ponte · Legge di Hick · Leggi della semplicità · Liste · Pattern · Place-making · Resilienza · Scelta · Sinsemia · Tempo · Trovabilità

Attività e metodi

Classificazione · Classificazione a faccette · Classificazione emotiva · Classificazione poligerarchica · Conferenze · Deliverable · Design partecipativo · Formazione · Metodi · Navigazione (design della) · Pagina (architettura della) · Storytelling · Tagging · Thesauri e vocabolari controllati · User centered design

Settori

Editoria e giornalismo · Pubblica amministrazione · Retail · Tv

Tipo di articolo

Casi studio · Libri (recensioni) · Linee guida (euristiche)


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Affordance · Architettura dell'informazione · Card sorting · Casi studio · Città · Classificazione · Classificazione a faccette · Classificazione a livelli di integrazione · Classificazione emotiva · Classificazione poligerarchica · Coerenza · Conferenze · Content strategy · Correlazione · Cross-channel · Deliverable · Design partecipativo · Ecosistemi · Editoria e giornalismo · Esperienza-ponte · Folksonomy · Formazione · Information design · Information seeking behavior · Internet of things · Legge di Hick · Leggi della semplicità · Lettura · Libri (recensioni) · Linee guida (euristiche) · Liste · Luoghi · Mappe · Menu · Metodi · Miscellanea · Motori di ricerca · Musei · Navigazione (design della) · Pagina (architettura della) · Pattern · Pile cabinet · Place-making · Processi interni · Pubblica amministrazione · Punto vendita · Resilienza · Retail · Salienza · Scelta · Scrittura e lettura · Service design · Sinsemia · Siti web · Social network · Software · Storytelling · Tab · Tagging · Tempo · Thesauri e vocabolari controllati · Trovabilità · Tv · Usabilità · User centered design · User experience design · Videogame · Vocabolario controllato