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User experience design

  1. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience
    20 novembre 2017
  2. Come abbiamo riprogettato l’homepage di Repubblica.it
    2 aprile 2017
  3. HMI (human-machine interface) per l’industria 4.0
    22 settembre 2016
  4. Playing with time. Tempo e user experience design
    4 settembre 2016
  5. Dal prodotto all’esperienza. Verso un design sistemico
    24 marzo 2016
  6. Disney e il design dell’esperienza
    7 febbraio 2016
  7. Geografie emozionali
    18 giugno 2015
  8. Il museo come esperienza
    9 giugno 2015
  9. Proto-personas: un approccio ‘lean’ ai personaggi
    4 gennaio 2015
  10. Omnichannel design. Progettare esperienze e servizi distribuiti su più canali – Workshop
    1 dicembre 2014
  11. Sense-making mediante correlazione – Workshop
    16 novembre 2014
  12. Esperienze come storie
    30 marzo 2014
  13. Cross-channel design in pratica. Il ruolo del service design nella progettazione di esperienze cross-canali
    11 marzo 2014
  14. Dal prodotto all’esperienza: un caso locale
    4 gennaio 2014
  15. Esperienza: definizioni
    13 ottobre 2013
  16. Place-making. Architettura dell’informazione e luoghi
    2 luglio 2013
  17. Entertainment. Spettacoli, centri commerciali, talk show, parchi a tema, social network
    29 aprile 2013
  18. Master in architettura dell’informazione
    3 febbraio 2013
  19. Cross-channel, cross-media, multi-channel: quale differenza?
    22 agosto 2011
  20. Architettura dell’informazione e musei
    2 luglio 2011
  21. Internet delle cose e social network geolocalizzati
    14 giugno 2011
  22. Cross-canalità, coerenza e correlazione: il caso del retail
    2 maggio 2011
  23. User experience: dalla multicanalità alla cross-canalità
    4 marzo 2011
  24. Web TV, evoluzione del palinsesto e paradosso della scelta
    14 febbraio 2011
  25. Tra atomi e bit: l’esperienza d’acquisto in trasformazione
    7 ottobre 2010
  26. Videogame tra fisico e digitale
    10 settembre 2010
  27. News e giornalismo: presente e futuro fra web tavolette e video game
    1 luglio 2010
  28. User experience arricchite integrando fisico e digitale
    21 febbraio 2010
  29. Information architecture for ubiquitous ecologies
    23 novembre 2009
  30. Molto più di un prodotto: un’intera esperienza
    26 ottobre 2009
  31. Bridging media: verso un’architettura dell’informazione ecologica e ubiqua
    30 settembre 2009
  32. La cross-medialità e il remix delle esperienze
    17 giugno 2009
  33. Architettura dell’informazione e luoghi
    11 giugno 2009
  34. Architettura dell’informazione e layout del punto vendita
    8 giugno 2009
  35. Tempo information retrieval e user experience
    30 maggio 2009
  36. Let all things be connected: Il caso Mirror
    31 marzo 2009
  37. Interazioni gestuali
    1 marzo 2009
  38. Summit italiano di Architettura dell’informazione 2009
    19 gennaio 2009
  39. Information design per esperienze-ponte
    1 dicembre 2008
  40. Ricomporre il sé digitale
    12 novembre 2008
  41. Il futuro del desktop
    21 settembre 2008
  42. Starfire: A Vision of Future Computing
    23 giugno 2008
  43. Hegel e la Rete: Ovvero come superare la dicotomia fisico-virtuale
    22 maggio 2008
  44. Semplicità Complessità
    25 febbraio 2008
  45. Misurare la user experience
    2 novembre 2006
  46. Creare esperienze-ponte. Verso un’architettura dell’informazione trasversale
    6 luglio 2006
  47. Rethinking the web: verso un nuovo concetto di interfaccia?
    22 maggio 2005
  48. Rapid contextual design
    21 marzo 2005
  49. Emotional design
    9 novembre 2004
  50. Lo spremiagrumi di Norman o il contorno emotivo delle cose
    30 maggio 2003

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