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Corso di Human-computer interaction

Programma | Materiale

“Shall we play a game”? Una storia per cominciare

“Shall we play a game”? Con questo invito a giocare il WOPR (War Operation Plan Response – un supercomputer del Pentagono) irretisce David, un giovane hacker che vi si è introdotto per errore. Ma gioco e realtà si scambiano e la simulazione del supercomputer appare realissima, tanto da convincere lo stato maggiore dell’esercito che sia in atto un attacco russo su grande scala. È la trama del film War Games (1983) che si chiude con la sequenza riportata sopra.


Cos’è

L’interazione uomo-computer (Human-Computer Interaction – HCI) è lo studio dell’interazione tra le persone e i computer per la progettazione e lo sviluppo di sistemi interattivi che siano usabili, affidabili e che supportino e facilitino le attività umane. Lo studio approfondito dell’interazione copre aspetti di informatica, psicologia, scienze cognitive, ergonomia, design, scienza dell’informazione, intelligenza artificiale ed altre materie (Wkipedia, Interazione uomo-computer).

Perché è importante

Attenti alla pelle. I computer stanno invadendo la nostra vita. Macchine dalla potenza stupefacente svolgono compiti di importanza sempre maggiore con interfacce oscure e vecchie. Si introducono in ogni angolo della nostra vita e, da quel momento, cominciano a tormentarci, frustrarci, renderci furiosi (Alan Cooper, Il disagio tecnologico).

Nati come strumenti al servizio dell’uomo, spesso computer e web sfuggono al controllo e sembrano ritorcersi contro di noi. La colpa è tuttavia di chi progetta questi artefatti, spesso attento solo alla dimensione tecnologica ma non a quella umana.

Partendo quindi dal presupposto che la progettazione di sistemi digitali non è un fatto di mera tecnologia, la HCI studia i metodi e gli strumenti per costruire interazioni uomo-computer a misura d’uomo.


Obiettivi del corso

Attraverso l’elaborazione pratica di un progetto, il corso fornirà i metodi e gli strumenti per:

Progetto

Analisi e proposta di redesign di un sito web (o altra applicazione) a scelta dal punto di vista dell’usabilità e dell’architettura dell’informazione. Il progetto può essere svolto in gruppo (max 3 persone).

Consulta la guida per i dettagli.


Testi di riferimento

Per chi preferisce leggere in italiano:

  1. Polillo, R. 2010. Facile da usare. Apogeo. (Disponibile anche in versione elettronica gratuita). I cap. 10-12 sono facoltativi.
  2. Postai, S. 2006. Web design in pratica: Navigazione, interazione, usabilità. Tecniche Nuove.
  3. Rosati, L. 2007. Architettura dell’informazione: Trovabilità dagli oggetti quotidiani al Web. Apogeo.
  4. Materiale integrativo online.

Per chi preferisce leggere in inglese:

  1. Norman, D. 2002. The Design of Everyday Things. Basic Books.
  2. Krug, S. 2005. Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability. 2nd Edition. New Riders.
  3. Resmini, A.; Rosati, L. 2011. Pervasive Information Architecture: Designing Cross-Channel User Experiences. Morgan Kaufmann.
  4. Materiale integrativo online.

I testi di Norman e Krug sono disponibili anche in altre lingue.