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Corso di Web Design
Programma | Materiale
Fonte: SixthSense.
"Cyberspace is not a place you go to but rather a layer tightly integrated into the world around us" (Institute For The Future).
Cosa
Obiettivo del corso è proporre un approccio al design che vada oltre non soltanto il concetto di design come abbellimento o rivestimento, ma anche quello di design come progettazione di un singolo artefatto (oggetto, sito web o altro). Questo corso abbraccia infatti un'idea di design come costruzione di un'esperienza trasversale ai diversi contesti d'uso, con uno spostamento significativo del fuoco dell'attenzione:
- dall'interfaccia all'interazione
- dal prodotto al servizio / processo
- dal prodotto alle persone.
Perché
L'aumento esponenziale della produzione e disponibilità di informazioni che contraddistingue la nostra società ci porta a saltare continuamente avanti e indietro fra diverse fonti di informazione, codificata e distribuita in un'ampia varietà di formati differenti. Questo, di conseguenza, ci costringe ogni volta ad apprendere e utilizzare un modello di interazione e fruizione differente.
La cross-medialità e l'ubiquitous computing rendono ancor più complesso questo scenario, determinando un intreccio articolato fra mondo fisico e mondo digitale.
Come
La nuova frontiera del design è perciò quella di progettare esperienze-ponte (bridge-experiences), cioè modelli esperienziali capaci di mantenersi coerenti nel passaggio da un contesto a un altro (dagli oggetti quotidiani agli ambienti architettonici fino ai contesti digitali) in modo da non dover costringere gli utenti a dover re-imparare ogni volta un modello differente.
Costruire un'esperienza-ponte significa garantire all'utente una continuità nel passaggio da un contesto a un altro. Significa più concretamente permettere all'utente di mantenere un modello mentale e un'interazione omogenei nel passaggio
- da un software o un sito a un altro
- dal software al web
- dal mondo web a quello fisico.
Raggiungere questo obiettivo è la sfida che il design dell'interazione e la user experience saranno chiamate ad affrontare sempre più nei prossimi anni.
Tesina-progetto
Progetto inerente i temi del corso, da svolgere singolarmente o a gruppi (max 3 persone).
Per i dettagli, consulta la guida alla tesina.
Testi di riferimento
- Postai, S. 2006. Web design in pratica. Milano: Tecniche Nuove.
- Rosati, L. 2007. Architettura dell'informazione: Trovabilità dagli oggetti quotidiani al Web. Milano: Apogeo.
- Venier, F. (cur.). 2007. Rete Pubblica: Il dialogo tra Pubblica Amministrazione e cittadino: linguaggi e architettura dell'informazione. Perugia: Guerra.
- Materiale integrativo online.
Altri testi consigliati
- Brivio, F. 2008. L'umanista informatico. Milano: Apogeo. (Scaricabile gratuitamente in formato ePub).
- Gnoli, C., V. Marino e L. Rosati. 2006. Organizzare la conoscenza: Dalle biblioteche all'architettura dell'informazione per il web. Milano: Tecniche Nuove.

