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Guide: Architettura dell’informazione pervasiva

Libri

Ambient findability di P. Morville.
Un approccio integrato ai temi dell’architettura dell’informazione e della trovabilità: oltre il web, tra fisico e digitale.


Architettura dell’informazione: Trovabiltà dagli oggetti quotidiani al Web di L. Rosati.
Linee guida (euristiche) per progettare e per valutare sistemi informativi complessi, non solo in ambiente digitale ma anche fisico.


Digital Ground: Architecture, Pervasive Computing, and Environmental Knowing di M. McCullough.
L’intersezione fra architettura e ubiquitous computing, vista dalla prospettiva di un architetto.


Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing di A. Greenfield.
Come l’ubiquitous computing sta trasformando la nostra interazione con i luoghi, gli oggetti, le persone; e la nostra stessa percezione.


Pervasive Information Architecture: Designing Cross-Channel User Experiences di A. Resmini e L. Rosati.
Linee guida per progettare architetture informative trasversali e cross-canali, per evolvere dal design di prodotti al design di ecosistemi.


The Situated Technologies Pamphlet Series cur. Khan et al.
La serie esplora i legami fra ubiquitous computing, architettura e urbanistica e le reciproche implicazioni. (I volumi sono diponibili gratuitamente anche in pdf).


Articoli

  1. Architettura dell'informazione e layout del punto vendita
    In una visione allargata dell’architettura dell’informazione, l’organizzazione di beni, servizi e percorsi in luoghi complessi come il punto vendita è certamente un aspetto cruciale: ecco una selezione di risorse sul tema.
  2. Architettura dell'informazione integrata: i casi Apple e Ikea
    L’architettura dell’informazione si estende ben oltre le tassonomie e il web. Nei casi studio qui analizzati essa funge da collante fra sito web e punto vendita, assicurando un modello integrato e unitario di interazione uomo-informazione.
  3. Architettura dell’informazione della città
    Anche la città è un’architettura informativa, oltre che un’architettura di edifici. Crescono così le iniziative per leggere e progettare gli spazi urbani dal punto di vista dell’architettura dell’informazione e della user experience.
  4. Architettura dell’informazione e luoghi
    Che tipo di relazioni e nuove forme di ‘fare senso’ si possono incentivare nei musei, nei luoghi espositivi e in quelle realtà ibride in cui siano stati introdotti componenti interattivi ubiquitari?
  5. Creare esperienze-ponte. Verso un'architettura dell’informazione trasversale
    Costruire un’esperienza-ponte significa garantire all’utente una continuità logico-esperienziale nel passaggio da un contesto a un altro.
  6. La cross-medialità e il remix delle esperienze
    La convergenza e le nuove forme di narrazione digitale richiedono un ripensamento del design in chiave ecologica: un manifesto.
  7. User experience arricchite integrando fisico e digitale
    La internet delle cose permette di dare vita agli oggetti che ci circondano, restituendo loro un’anima e una voce – come avviene nel mondo di Alice: questi i temi del mio seminario a Smau.