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Omnichannel

  1. Ecosistemi narrativi. Dal fumetto alle serie TV
    26 marzo 2018
  2. Le serie tv come esperienza
    26 gennaio 2018
  3. Correlazione come costruzione di senso. Relazioni, ecosistemi, piattaforme
    3 novembre 2016
  4. HMI (human-machine interface) per l’industria 4.0
    22 settembre 2016
  5. Architettura della comunicazione. Progettare i nuovi ecosistemi dell’informazione
    10 aprile 2016
  6. Dal prodotto all’esperienza. Verso un design sistemico
    24 marzo 2016
  7. Disney e il design dell’esperienza
    7 febbraio 2016
  8. Dalla notizia all’esperienza. Architettura dell’informazione per il giornalismo
    26 aprile 2015
  9. Architettura delle relazioni #2. Lezioni per l’architettura dell’informazione dalla fisica
    1 marzo 2015
  10. Omnichannel design. Progettare esperienze e servizi distribuiti su più canali – Workshop
    1 dicembre 2014
  11. Sense-making mediante correlazione – Workshop
    16 novembre 2014
  12. La cura del contenuto
    21 settembre 2014
  13. Architettura delle relazioni. Il mondo come informazione e relazione
    26 aprile 2014
  14. Cross-channel design in pratica. Il ruolo del service design nella progettazione di esperienze cross-canali
    11 marzo 2014
  15. Problemi dell’informazione: speciale architettura dell’informazione
    3 dicembre 2013
  16. Cross-channel design all’Istituto degli Innocenti di Firenze
    21 maggio 2012
  17. Ecosistemi e design sistemico
    2 gennaio 2012
  18. Pervasive Information Architecture: presentazione del libro
    1 gennaio 2012
  19. Euristiche per l’architettura dell’informazione (pervasiva)
    14 novembre 2011
  20. Cross-channel, cross-media, multi-channel: quale differenza?
    22 agosto 2011
  21. Cross-canalità, coerenza e correlazione: il caso del retail
    2 maggio 2011
  22. Architettura dell’informazione: linee guida
    2 aprile 2011
  23. User experience: dalla multicanalità alla cross-canalità
    4 marzo 2011
  24. Architettura dell’informazione pervasiva
    20 febbraio 2011
  25. Web TV, evoluzione del palinsesto e paradosso della scelta
    14 febbraio 2011
  26. Tra atomi e bit: l’esperienza d’acquisto in trasformazione
    7 ottobre 2010
  27. Videogame tra fisico e digitale
    10 settembre 2010
  28. News e giornalismo: presente e futuro fra web tavolette e video game
    1 luglio 2010
  29. Media mutations: l’ecosistema fisico-digitale
    27 maggio 2010
  30. User experience arricchite integrando fisico e digitale
    21 febbraio 2010
  31. Information architecture for ubiquitous ecologies
    23 novembre 2009
  32. Molto più di un prodotto: un’intera esperienza
    26 ottobre 2009
  33. Bridging media: verso un’architettura dell’informazione ecologica e ubiqua
    30 settembre 2009
  34. La cross-medialità e il remix delle esperienze
    17 giugno 2009
  35. Architettura dell’informazione pervasiva
    19 maggio 2009
  36. Apple, IKEA e l’architettura dell’informazione pervasiva
    27 aprile 2009
  37. Architettura dell’informazione tra fisico e digitale: Intervento al Quarto incontro ISKO Italia
    8 aprile 2009
  38. Architettura dell’informazione: Trovabiltà dagli oggetti quotidiani al Web
    26 novembre 2007
  39. Architettura dell’informazione convergenza cross-media
    14 novembre 2007
  40. Dagli oggetti quotidiani al web: verso un’architettura dell’informazione pervasiva
    19 settembre 2007
  41. Creare esperienze-ponte. Verso un’architettura dell’informazione trasversale
    6 luglio 2006