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Resilienza

  1. Le serie tv come esperienza
    26 gennaio 2018
  2. HMI (human-machine interface) per l’industria 4.0
    22 settembre 2016
  3. Dal prodotto all’esperienza. Verso un design sistemico
    24 marzo 2016
  4. Disney e il design dell’esperienza
    7 febbraio 2016
  5. Beacon, proximity marketing e user experience
    6 novembre 2015
  6. Il principio del minimo sforzo
    10 ottobre 2015
  7. Il museo come esperienza
    9 giugno 2015
  8. Place-making. Architettura dell’informazione e luoghi
    2 luglio 2013
  9. Architettura dell’informazione della città
    2 ottobre 2011
  10. Architettura dell’informazione e musei
    2 luglio 2011
  11. Il paradosso della scelta in profumeria
    12 giugno 2011
  12. Architettura dell’informazione: linee guida
    2 aprile 2011
  13. Integrare tassonomie e folksonomie: il progetto TaggaTO
    3 settembre 2007